Нэнси Дрю

   Клуб детективов 

Материалы стены перемещены в Гостевую книгу

На далеком острове Лжи, одном из островов тихоокеанского архипелага Сан-Хуан, отважная девушка Кейт Файрстоун изучает поведение китов. Именно она пригласила Нэнси Дрю на удивительную экскурсию в бухту городка Снейк Хорс – понаблюдать за самкой косатки. Такой шанс нельзя упускать!

Воодушевленная Нэнси прибывает на яхту Кейт, но, кажется, приключение закончится, не успев начаться, – на корабле кто-то похозяйничал: все перевернуто вверх дном, двигатель сломан, а сама хозяйка судна получила довольно зловещее послание… Здесь не помешала бы помощь хорошего детектива. Заводим новое дело! Найдите верный путь в туманах острова Лжи!

Особенности продукта:
Осторожнее с велосипедом! Не забывайте надевать шлем!
Сможете расшифровать? Послание в бутылке – классика жанра
Посетите музей китов, чтобы побольше узнать о морской жизни
Исследуйте морские пещеры, но будьте осторожны! GPS – очень полезная вещь

 

Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® XP
Процессор Pentium® III
128 MБ оперативной памяти
1 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 32 MБ (Riva TNT2)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX®
Устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков

 

Прохождение:

Преамбула - Напутствие для юных сыщиков

Интерфейс игры, равно как и меню, максимально упрощены, чтобы не отвлекать вас от происходящего действа. Всего два уровня сложности: новичок и "старая ищейка" - различающиеся разве только количеством подсказок по ходу игры, а в остальном полностью повторяют друг друга. Сохранять игру можно сколько угодно раз, так как количество слотов не ограничено, что позволяет играть сразу нескольким игрокам одновременно. И последний совет, если вы упали, сломали руку, ногу или просто погибли в водах Тихого океана, то не спешите рвать на себе волосы и искать последнюю сохранённую игру - в меню есть опция "Второй шанс" (Second Chance), выбрав которую вы сможете вернуться в игру за мгновение до трагедии и переписать историю своей жизни набело.

Пролог - Освободите Вилли!

На этот раз неутомимая Нэнси Дрю решила немного отдохнуть и отправилась в гости к подруге Джордж - Кэти Файрстоун (Katie Firestone), которая изучает китов на Deception Island - что-то вроде "Острова Невезения". В данный момент Кэти изучает самку дельфина, которая объявилась в бухте городка Снейк Хорс (Snake Horse), и, разумеется, Нэнси, как и любая девушка в её возрасте, по дороге в гости нарисовала себе чудесную картину на тему "я катаюсь верхом на дельфине". Очутившись же на борту шхуны, и она, и вы понимаете, что вашим мечтам не суждено осуществиться и ваш отдых пройдёт не по сценарию "Флиппера", а скорее "Освободите Вилли". Но что делать - работа у вас такая.

Katie's Boat - Шхуна Кэти - Первое знакомство

После того как вы вслед за Кэти поднялись на борт, вы понимаете, что кто-то здесь побывал и перевернул всё вверх дном. Пока Кэти причитает над распотрошенным двигателем, поговорите с ней и выясните, что она не хочет сообщать в полицию, чтобы страховая компания не подняла свои расценки на страховку. Странно, но, в конце концов, это её шхуна, и решать, что с ней делать, тоже ей.
Кэти извиняется за неудачное начало дня и предлагает вам покататься на каноэ, но предупреждает о том, что вы должны ВСЕГДА надевать спасательный жилет и шлем, а также НЕ ЗАПЛЫВАТЬ за буйки, а то унесёт ваше утлоё судёнышко в открытый океан и поминай как звали. Но до того как вы отправитесь в плавание, вам нужен GPS. Прибор находится где-то на корабле, поэтому отправляйтесь на его поиски.

Нижняя палуба - Загадка с водопроводом

Спускайтесь вниз в жилую часть шхуны. Прежде всего, осмотрите свой чемодан, в котором помимо одежды находится проспект с выставки керамики, наверное, его прислала благодарная куратор из шестой части. Взять проспект не удастся, но и не надо.
Затем загляните в морозильную камеру слева, но пока что-то понять трудно, так как всё покрыто толстым слоем льда.
Следующая остановка - столик с компьютером, где лежит визитка с прошедшего вчера совещания в зале Свенсона, посвящённого ситуации связанной с дельфином, про которого говорила Кэти. Над столом висит ещё один привет с того света, то есть из седьмой части - календарь с собачками мафиози Микки Малоуна.
Позвоните своим подругам Бесс и Джордж и расскажите им о произошедшем. Теперь обратите внимание на холодильник и полки с провизией. Если вы по простоте душевной намазали себе бутерброд, то не ешьте его - почти все продукты просрочены и есть их небезопасно. Оставьте еду на время в покое и попробуйте вымыть руки в раковине рядом. Как вы и предполагали - вандалы добрались и до водопровода. Самое время поиграть в водопроводчика и его починить. Собрать трубы в одно целое совсем не трудно - один совет, начинайте с нижней части водопровода, и дальше всё пойдёт как по маслу. Когда соберёте водопровод, то сможете взять визитку некого Энди Джейсона (Andy Jason), работающего в центре изучения китов.
Посмотрите на карту и поднимайтесь по лесенке на второй этаж, где вас ждёт очередное задание.

Нижняя палуба - загадка с книжной полкой

На столе стоит микроскоп и несколько тестовых стёкол с уже готовыми образцами: волос, луковой кожуры, мяса, крыльев бабочки и так далее. Вам пока нечего разглядывать в микроскоп, поэтому обратите внимание на книги, разбросанные вокруг. Надо бы их сложить обратно в полку. Открывайте нижний ящик и попробуйте их там разместить. Думаю, если управитесь за пятнадцать минут, то будет очень неплохо. Когда закончите с книгами, поднимайтесь на верхнюю палубу.

Верхняя палуба - Сломанный GPS

Пройдите на нос и выясните, что GPS восстановлению не подлежит, а также прочтите угрозу "Прекрати вынюхивать, иначе тебе не поздоровится". Можно нажать на красную кнопку на штурвале, а можно сразу вернуться к Кэти, расспросить её об Энди и сообщить прискорбные вести о GPS.
Кэти пошлёт вас в кафе "Горячий чайник" за новым GPS, который может одолжить кандидат в мэры и старый моряк Холт Скотто (Holt Scotto). Выходите с пирса и найдите велосипед. Не забудьте надеть шлем, иначе далеко вам уехать не удастся.

Hot Kettle Cafe - Кафе "Горячий Чайник" - Викторина

Перед тем как войти, изучите плакаты у входа. В кафе поговорите с девушкой за стойкой, а затем со стариком в свитере - это Холт. Он согласиться дать вам на время GPS, но с одним условием - вы должны поработать бета-тестером его новой викторины и ответить на несколько вопросов. Кроме этого вы должны найти и изловить самца краба, для чего Холт вручит вам корзинку (basket).
Опять поговорите с девушкой - Дженной Девлин (Jenna Devlin) и отведайте суп из моллюсков. Затем прогуляйтесь по кафе, почитайте книгу о местном морском чудище и изучите открытку с изображением двух крабов - самки и самца. На стене рядом с открытками есть плакат с сигнальными флажками, если есть время и желание, их можно зарисовать - пригодятся. Перед тем как уйти из кафе обратите внимание на панели на стенах, три из которых можно открыть и добраться до загадок с картами, но пока вы всё равно не сможете их решить. Следующая остановка: "Мир китов" Энди Джейсона.

Whale World - "Мир Китов" Энди Джейсона - Аркадные игры с призами

Надеюсь, что шлем вы надели и добрались без приключений. Заходите и поговорите с Энди. Обратите внимание на плакат за спиной Энди и впишите ответ на второй вопрос викторины: "Штраф за сбор моллюсков без разрешения" - 138.43 долларов.
Теперь отправляйтесь на осмотр экспозиций музея и послушайте звуки, которые издают различные виды китообразных. Возвращайтесь к Энди и внимательно осмотрите кораблик в бутылке, а также попросите карточку для игр (a key card).
С карточкой в зубах возвращайтесь к играм и выиграйте в каждой из них.

Игра "Dolly the Dall's" - очень простая аркада, в ходе которой вам надо управлять китом, который ест рыбу. Главное, не сталкиваться с бочками с токсичными отходами и не попадаться в лапы осьминогов. Да, и всплывать за воздухом тоже будет не лишним, ведь кит - не подводная лодка

Игра "Swim to Freedom" - викторина с вопросами. Правильный ответ продвигает вашего кита ближе к цели, два промаха подряд - и вы начнёте игру заново. Можно, конечно, сохраняться после каждого правильного ответа, но лучше просто немного использовать своё серое вещество.

Игра "Whale Sounds" - тоже без откровений. Вам надо правильно определить звуки, издаваемые разными видами китов. Всего пять кнопок, я думаю, что вы справитесь. Подсказки находятся прямо в музее, где можно послушать звуки и посмотреть на изображения китов.

Игра "Feeding Frenzy" - весёлая аркада, в ходе которой вы должны скормить китам 15 рыбёшек. Для тех, кто в танке, если вы не успеваете набрать 15 рыбок, то просто проиграйте пять раз подряд, и вам засчитают победу. Странно, но работает.
После того как все игры выиграны, вставьте карточку в аппарат по выдаче призов, крутаните колесо фортуны и отправляйтесь на заслуженную прогулку с Энди. По возвращению с которой вам придётся вплотную заняться викториной Холта, иначе дальше вы не продвинетесь ни на йоту.

Holt's Quiz - Викторина Холта

Чтобы ответить на вопросы Холта, вам надо вернуться на шхуну Кэти и хорошенько прошерстить базу данных компьютера. Пока вы в безопасности, используйте свой шанс и позвоните друзьям, а также изучите журнал и почту - может, вы чего упустили.
Ниже приведены ответы на викторину Холта, но поверьте, вопросы несложные и вы вполне можете справиться самостоятельно.
Ответы: 1. WEST. 2. 138.43. 3. PORT. 4. EAST. 5. VOTE4HOLT 6. URSA MINOR или LITLLE DIPPER. 7. MASTS. 8. FISHERMAN. 9. BEND.
Последнее задание предполагает посещение места, где обитают крабы. Я как раз знаю одно такое местечко.

Lighthouse - Маяк - Поимка краба и послание в бутылке

Когда доедете до маяка, то спускайтесь по лесенке на пляж. Посмотрите на двух дохлых рыбок и начинайте ворочать камни в поисках мужской особи краба. Когда убедитесь, что перед вами краб, а не крабиха, доставайте корзинку и сажайте его туда. Дело в шляпе!
Не спешите уходить с пляжа и соберите три камушка (three rocks), которые разбросаны вокруг. Идите дальше налево, пока не увидите кусок выброшенного на берег дерева (wood). Берите его и обратите внимание на морскую пучину перед вами, где между камней застряла какая-то бутылка. Ваша задача: достать бутылку, используя только свой глазомер и три камушка в кармане.
В принципе попасть можно любым из трёх камней, главное, выбрать правильный угол броска и его силу. Например, для плоского камня надо выбрать угол - третий слева, а по шкале силы броска - максимально допустимое значение. Если с первого раза не получится, то всегда можно попробовать ещё раз, но перед этим вам надо будет пополнить запасы камней на пляже. Если всё удалось, то бутылка станет вашей, и внутри неё вы найдёте послание (note) - Rosebud 42.517. Подскажу, что это координаты для GPS, но их явно мало для точного определения места на поверхности планеты.
С посланием и крабом в корзинке поднимитесь по лестнице на маяк только для того, чтобы вас с позором прогнали. Странно, что они там скрывают?
Возвращайтесь в кафе и отдайте викторину и краба Холту, а взамен получите GPS. Поговорите с Дженной о кораблике из музея Джейсона, и она расскажет вам о "даме с поленом", которая после смерти мужа живёт уединённо на одном из островов. Пока ничего не понятно, и самое время рассмотреть ваши находки поближе. Поближе, значит, нужен микроскоп.

Katie's Boat - Шхуна Кэти - Анализ древесины

Поднимайтесь на борт и поговорите с Кэти. Спросите о куске древесины, и она посоветует связаться с неким Кэйси Портерфильдом (Casey Porterfield), который работает в библиотеке и увлекается изучением остатков кораблекрушений.
Спускайте на нижнюю палубу и позвоните Кэйси (его номер есть в адресной книге). После ничего не давшего разговора поднимитесь по лестнице к полке с книгами, которую вы привели в порядок в начале игры. Откройте полку и найдите книгу по морфологии деревьев. Запомните имя автора и позвоните по номеру, указанному на книге. Поговорите с профессором, а точнее профессоршей, и она согласится проанализировать древесину по телефону, но для этого ей нужна ваша помощь.
Садитесь рядом с микроскопом. Вам надо приготовить образец дерева. Прежде всего, с помощью ножика отрежьте кусочек дерева. Затем поместите образец на тестовое стекло и переместите стекло под микроскоп. Проделав эту несложную операцию, снова позвоните профессорше.
Смысл этой загадки - ответить правильно на вопросы учёной, исходя из того, что вы увидели в микроскоп. Правильные варианты ответов приведены ниже:
1. Brown. 2. brown-reddish. 3. many holes. 4. same size. 5. pretty sizeable.
Если всё в порядке, то профессорша скажет, что ваш образец относится к тропическому виду под названием Луан (Luan).
Поблагодарите женщину и перезвоните Кэйси. Наконец, вы чего-то от него добились, и он попросит перезвонить через час.
Спускайтесь со шхуны и идите на самый край пирса, где вас будет ждать каноэ. Надевайте спасательный жилет и помните, что заплывать за буйки опасно для вашего здоровья.

Поиск бутылок с посланиями и секретная пещера

Чтобы получить полный набор координат для GPS вам нужно найти четыре бутылки с посланиями. Одна у вас уже есть, осталось три.
Бутылка номер два:
Плавает прямо рядом с каноэ. Достаньте её из воды. Послание внутри: 08.615.
Бутылка номер три:
Гребите два раза прямо и подберите очередную бутылку. Послание внутри: W123.
Бутылка номер четыре:
Развернитесь, вперёд, направо, четыре раза вперёд до буя номер 12. Отсюда поверните налево и плывите дважды вперёд, опять налево и прямо к входу в пещеру. В пещере держитесь левой стороны, и очень скоро вы найдёт последнее послание: N48.
Выбирайтесь из пещеры и откройте GPS. Выберите опцию "создать новое место" - "make new". Затем введите собранные координаты: широта - N48 42.517 и долгота - W123 08.615. Выберите опцию "создать путь" - "create waypoint". На экране появится новая точка. Вам туда.

Secret Beach - Секретный пляж - Шкатулка с сигнальными флажками

Плывите к бую номер шесть и от него всё время прямо до самого пляжа. Идите по кромке пляжа до самого конца, где находится естественный пруд с рыбками. Если есть желание можно порезвиться и построить замок из песка. А вот по скользким камням слева пока прыгать не стоит.
Когда доберётесь до пруда с рыбками, обратите внимание на пучок водорослей слева. Нажмите на водоросли, и вы найдёте шкатулку с изображением сигнальных флажков. Помните, я просила вас зарисовать флажки в кафе, самое время найти применение вашим записям. Чтобы открыть шкатулку, вы должны нажать по очереди на флажки, чтобы получилось слово: ROSEBUD. Каждой букве соответствует свой флажок. Когда введёте код, то откроется шкатулка. Внутри вас будут ждать три письма. Прочтите их. Первое вполне нормальное, а вот второе какая-то сплошная чушь. Наверное, какой-то код и вам предстоит его расшифровать.



Книги:

Нэнси – дочь известного адвоката Карсона Дрю из американского городка Ривер-Хайтс. Она часто помогает отцу в расследовании сложных и захватывающих дел.
В даннную раздачу входят все, переведенные к настоящему моменту на русский язык, книги Кэролайн Кин о Нэнси Дрю.
Тайна 99 ступенек (1993)
Тайна старых часов (1993)
Тайна ранчо тени (1993, перевод: И. Гурова)
Тайна фермы "Алые ворота" (1993, перевод: И. Гурова) 
Тайна летнего домика (1993, перевод: М. Салганик)
Тайна пропавшей карты (1994, перевод: М. Чиликов)
Тайна сапфира с пауком (1994)
Тайна обезьяньей головоломки (1994)
Тайна сиреневой гостиницы (1994, перевод: М. Салганин)
Тайна покосившейся трубы (1994, В. Воронин, В. Исакович)
Тайна старого дуба (1994, В. Воронин, В. Исакович)
Тайна старого дилижанса (1994, М. Авакова, В. Воронин)
Тайна аллеи дельфиниумов (1994, М. Авакова, В. Воронин )
Тайна черных ключей (1995)
Тайна павлиньих перьев (1996, В. Каспаров, А. Купцов)
Тайна светящегося глаза (1996)
Тайна персидских кошек (1996)
Тайна балета "Щелкунчик" (1994, И. Кулаковская, М. Тархова, Янская И.)
Загадка старинного сундука (1994, И. Кулаковская, М. Тархова, Янская И.)
Преступление при дворе королевы (1994, Е. Лысенко)
Тайна, которую хранило море (1994, Е. Лысенко)
Тайна тибетского сокровища (1994, В. Воронин, А. Литвинова)
Тайна курорта "Солэр" (1994, В. Воронин, А. Литвинова)
Тайна всадника в маске (1995, Ирина Гурова, О. Бурукина)
Дело о художественном преступлении (1995, Ирина Гурова, О. Бурукина)
Легенда горного ручья (1995, С. Литвинова, А. Литвинова)
Рассказы о привидениях (1995, С. Литвинова, А. Литвинова)
Призрак в Венеции (1995, Юрий Хазанов, Михаил Звонарев)
Загадочная фотография (1995, Юрий Хазанов, Михаил Звонарев)
Ужасное происшествие в особняке Фенли (1996, А. Литвинова, М.) Авакова)
Тайна долины теней (1996, А. Литвинова, М. Авакова)
Месть шута (1996, Янская И., М. Предславич-Авакова)
Происшествие на озере Тахо (1996, Янская И., М. Предславич-Авакова)
Тайна подвенечной вуали (1996, Юрий Хазанов, Янская И.)
Ловушка для звезд (1996, Юрий Хазанов, Янская И)
Тайна туманного каньона (1997, А. Литвинова, О. Никулина, ISBN: 5-89048-028-6)
Тайна фамильного портрета (1997, А. Литвинова, О. Никулина)
Встретимся на вышке
Голос из мрамора

Скачать эти книги можно на: http://www.kodges.ru/45447-kyerolajn-kin-seriya-knig-o-nyensi-dryu-39-knig.html

Почитать и скачать о Нэнси можно на  http://newchapter.ru/wcps/index.php?nma=search&fla=index&action=w&uid=45&search=%ED%FD%ED%F1%E8&smod[downloads]=1&big_search=1

Сайты проверенны;)

© DrNancy

Бесплатный конструктор сайтовuCoz